No início do level tem aquelas plataformas que são divertidas de pular mas não servem para mais nada, poderia ter colocado algum tipo de recompensa como outra arma. Faltou apresentar os outros tipos de armas, e a mecânica de jetpack. Tem uma sala onde tem um altar que não tem nenhum tipo de recompensa nem nada ela simplesmente está la, poderia ter colocado o jetpack em cima por exemplo, ou um pick up de vida algo do tipo. Gostei do level ser simples e rápido. No geral está bem legal mas acho que faltou mecânicas básicas para serem explicadas como agachar.
Achei bem simples e isso não é ruim, mas o jogo só me obriga a matar o ultimo inimigo eu posso passar direto por todos sem da trigger neles, alem de ter uma sala somente com inimigos e um altar sem nenhuma recompensa por entrar nela, achei falta de algumas mecânicas que estão aparentes no jogo como agachar e usar o jetpack alem de disponibilidades de outras armas
Essa primeira sala onde pode vc testar os pulos tá meio estranha. Pq que eu vou ficar pulando nesses blocos se não tem nada lá. Aquela primeira paredinha que o jogador tem que pular pra atravessar já é uma boa.
Dá pra entender que esses são obstáculos pro jogador aprender a se mover, mas o fato deles terem uma altura proporcional dá a entender que servem tbm pra pular e que vai ter algo lá.
A primeira torreta poderia aparecer de surpresa, mas ainda foi uma boa de ensinar a atirar. Mas pelo baixo desafio, o jogador pode passar sem entender que ela é uma ameaça.
Uma sala sem objetivo, só com inimigos não é atrativo. A maioria dos jogadores provavelmente ficaria incomodado com isso.
No gera, é rápido, o que é bom, e até intuitivo. Mas alguns em excesso e outros que poderiam em lugares melhor talvez fosse melhor.
A torreta poderia ser posicionada num lugar melhor pra ferir o jogador (mas nao matar), pra mostrar que ela é hostil e depois colocar um health pickup pra mostrar que se pode recuperar a vida.
A aceleração do pulo tá meio bizarra, mas no geral tá um tutorial bem intuitivo. A única coisa que não ficou muito na cara o motivo de existir foi o cômodo pequeno, a parte, perto da sala do 'boss'.
Tu alongou a fase e eu gostei. Teve alguma mudança nos parametros com relação a movimentação do personagem. Isso me dificultou no inicio, onde tinham as caixas pra subir, mas tirando isso, tudo nice. Pra finalizar, unica coisa que eu n gostei foi que aquelas caixas no começo estavam divertidas, mas subir nelas era inutil. Se a saída do comodo dependesse daquelas caixas ia ficar mais interessante.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
No início do level tem aquelas plataformas que são divertidas de pular mas não servem para mais nada, poderia ter colocado algum tipo de recompensa como outra arma. Faltou apresentar os outros tipos de armas, e a mecânica de jetpack. Tem uma sala onde tem um altar que não tem nenhum tipo de recompensa nem nada ela simplesmente está la, poderia ter colocado o jetpack em cima por exemplo, ou um pick up de vida algo do tipo. Gostei do level ser simples e rápido. No geral está bem legal mas acho que faltou mecânicas básicas para serem explicadas como agachar.
Achei bem simples e isso não é ruim, mas o jogo só me obriga a matar o ultimo inimigo eu posso passar direto por todos sem da trigger neles, alem de ter uma sala somente com inimigos e um altar sem nenhuma recompensa por entrar nela, achei falta de algumas mecânicas que estão aparentes no jogo como agachar e usar o jetpack alem de disponibilidades de outras armas
Gostei bastante. Poderia ter colocado as outras opções de armas para o boss ficar mais divertido.
Essa primeira sala onde pode vc testar os pulos tá meio estranha. Pq que eu vou ficar pulando nesses blocos se não tem nada lá. Aquela primeira paredinha que o jogador tem que pular pra atravessar já é uma boa.
Dá pra entender que esses são obstáculos pro jogador aprender a se mover, mas o fato deles terem uma altura proporcional dá a entender que servem tbm pra pular e que vai ter algo lá.
A primeira torreta poderia aparecer de surpresa, mas ainda foi uma boa de ensinar a atirar. Mas pelo baixo desafio, o jogador pode passar sem entender que ela é uma ameaça.
Uma sala sem objetivo, só com inimigos não é atrativo. A maioria dos jogadores provavelmente ficaria incomodado com isso.
No gera, é rápido, o que é bom, e até intuitivo. Mas alguns em excesso e outros que poderiam em lugares melhor talvez fosse melhor.
A torreta poderia ser posicionada num lugar melhor pra ferir o jogador (mas nao matar), pra mostrar que ela é hostil e depois colocar um health pickup pra mostrar que se pode recuperar a vida.
Muito bom, gostei da fase maior
A aceleração do pulo tá meio bizarra, mas no geral tá um tutorial bem intuitivo. A única coisa que não ficou muito na cara o motivo de existir foi o cômodo pequeno, a parte, perto da sala do 'boss'.
Tu alongou a fase e eu gostei. Teve alguma mudança nos parametros com relação a movimentação do personagem. Isso me dificultou no inicio, onde tinham as caixas pra subir, mas tirando isso, tudo nice. Pra finalizar, unica coisa que eu n gostei foi que aquelas caixas no começo estavam divertidas, mas subir nelas era inutil. Se a saída do comodo dependesse daquelas caixas ia ficar mais interessante.